Arduino Mario Bros. Theme Song: 4 trin

Arduino Mario Bros. Theme Song: 4 trin

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvad er der i dette projekt vil vi genskabe den berømte SUPER MARIO BROS. KENDINGSMELODI!!!! Vi gør det ved hjælp af en arduino og en piezo-højttaler, have det sjovt!

forsyninger:

Trin 1: Hvad du skal bruge

Til dette projekt skal du:

En arduino

Jumper ledninger

Alligator klip

En arduino piezo - højttaler

Et brødbræt (valgfrit)

Dit A-spil

Bemærk: Jeg vil ikke bruge et brødbræt i dette projekt

Trin 2: Opsætning

På din arduino lægger du en ende af en af ​​hopperne til D3 og den ene ende af den anden til Ground (GND)

Derefter bruger du alligator klip; klip den ene ende af hvert klip til den anden ende af D3-jumperen eller GND-jumperen

Den anden side af den GND-forbundne alligator klip vil blive klippet på højre side af sølvdelen placeret i bunden af ​​højttaleren (som det ses på billedet) og den anden ende af D3-tilsluttet klip til venstre sølvdelen

Så tilslut din arduino til en computer, åbn arduino IDE og gør dig klar til at kode!

Trin 3: Kodning

/*

Arduino Mario Bros Tunes Med Piezo Buzzer og PWM Forbind den positive side af Buzzer til pin 3, så den negative side til en 1k ohm modstand. Tilslut den anden side af 1 k ohm modstanden til jorden (GND) på Arduino. af: Dipto Pratyaksa Sidst opdateret: 31/3/13 * / / ******************************************** ************** * Offentlige Konstanter ********************************* **************** / #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_FS1 46 # definere NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_G3 196 # definere NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 33 0 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_G4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_AS4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 # definere NOTE_F5 698 #define NOTE_G5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_AS5 980 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_G6 1580 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_AS6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_F7 2794 # definere NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #definere mig lodyPin 3 // Mario hovedtema melodi melodi = {NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0, NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6, 0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0}; // Mario main dem tempo int tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12,}; // Underworld melodi int underworld_melody = {NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0, 0, NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_D4, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0_0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4, NOTE_CS4, NOTE_DS4, NOTE_DS4, NOTE_GS3, NOTE_G3, NOTE_CS4, NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4, NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3, NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3, 0, 0, 0}; // Underwolrd tempo int underworld_tempo = {12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 3, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 6, 6, 18, 18, 18, 6, 6, 6, 6, 6, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 3, 3, 3}; void setup (void) {pinMode (3, OUTPUT); // buzzer pinMode (13, OUTPUT); // led indikator når du synger en note} void loop () {// synge melodierne synger (1); sing (1); sing (2); } int sang = 0; void sing (int s) {// iterate over melodiets noter: song = s; hvis (sang == 2) {Serial.println ("'Underworld Theme'"); int størrelse = sizeof (underworld_melody) / sizeof (int); for (int thisNote = 0; thisNote <size; thisNote ++) {// for at beregne notens varighed, tage et sekund // divideret med notetypen. //f.eks. kvart note = 1000/4, ottende note = 1000/8, osv. int noteDuration = 1000 / underworld_tempo thisNote; buzz (melodiPin, underworld_melody thisNote, noteDuration); // for at skelne noterne, angiv en minimumstid mellem dem. // notens varighed + 30% synes at fungere godt: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; forsinkelse (pauseBetweenNotes); // stoppe tonen: buzz (melodiPin, 0, noteDuration); }} ellers {Serial.println ("'Mario Theme'"); int størrelse = sizeof (melodi) / sizeof (int); for (int thisNote = 0; thisNote <size; thisNote ++) {// for at beregne notens varighed, tage et sekund // divideret med notetypen. //f.eks. kvart note = 1000/4, ottende note = 1000/8, osv. int noteDuration = 1000 / tempo thisNote; buzz (melodiPin, melodi thisNote, noteDuration); // for at skelne noterne, angiv en minimumstid mellem dem. // notens varighed + 30% synes at fungere godt: int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; forsinkelse (pauseBetweenNotes); // stoppe tonen: buzz (melodiPin, 0, noteDuration); }}} void buzz (int targetPin, lang frekvens, lang længde) {digitalWrite (13, HIGH); lang delayValue = 1000000 / frekvens / 2; // beregne forsinkelsesværdien mellem overgange //// 1 sekunders værdi af mikrosekunder divideret med frekvensen og divideres derefter i halv siden //// der er to faser i hver cyklus lang numCycles = frekvens * længde / 1000; // beregne antallet af cyklusser for korrekt timing //// multiply frekvens, hvilket er rigtig cykler pr. sekund, med antallet af sekunder til //// få det samlede antal cykler at producere for (long i = 0; i <numCycles; i ++) {// for den beregnede længde af tid … digitalWrite (targetPin, HIGH); // skriv summeren pin højt for at skubbe ud diaphram delayMicroseconds (delayValue); // vent på den beregnede forsinkelsesværdi digitalWrite (targetPin, LOW); // skriv summeren pin lavt for at trække tilbage diaphram delayMicroseconds (delayValue); // vent igen eller den beregnede forsinkelsesværdi} digitalWrite (13, LOW); }

Bemærk: I koden ovenfor bruges en LED, kan du også gøre det, hvis du vil

Trin 4: Færdig !!

Wow, du gjorde det !! Giv dig selv et stort klapp på bagsiden og nyd dit Mario soundtrack