Jack O 'Lantern (automatisk) Ændrer mug [OPDATERET]: 14 trin (med billeder)

Jack O 'Lantern (automatisk) Ændrer mug [OPDATERET]: 14 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Med 3D-udskrivning kan du oprette mange personlige og detaljerede objekter. I dette tilfælde modellerede jeg en lille græskarhul indeholdende en cylindrisk silhuet til projektion af Jack-ansigter på græskaroverfladen. Udskrivning af skallen med et materiale, der lader lys passere igennem, vil formen ses udefra, som i 3D gør. Flyt cylinderen med en servo eller en lille stepper motor (normalt servos kun 270 °), der drives af Arduino eller en anden mikrocontroller, du bør kunne automatisere forandringen.

Desværre har jeg endnu ikke testet dette projekt, og nogle detaljer skal stadig tilpasses som servo support og led hul, disse afhænger af typen af ​​enheder, du vil bruge.

Dette 3D-objekt har en diameter på ca. 10 cm, hvilket er nok til at holde en lille servo inde, blandt med batterier og en mikrocontroller. De små dimensioner giver dig mulighed for at udskrive det uden at betale for meget, men hvis du vil gøre det større, kan du helt sikkert forstørre hele modellen.

Jeg vil vise dig hurtige trin for at oprette dette i 3D Studio Max.

forsyninger:

Trin 1: Arbejdspraksis

Modellen består af fire stykker: Græsbasens bund, dækslet, bevægelsescylinderen med figurer og et skjold til direkte lys gennem en figur ad gangen.

Der er ikke meget at sige om arbejdsprincippet … Som du allerede forstod lyset på en ledning er rettet mod en del af cylinderen, hvor nogle formede huller lader det fortsætte mod græskaroverfladen. Da pumpkinmaterialet lader lyset passere (opmærksom på at vælge det rigtige materiale i udskrivningsprocessen), vil tallene projiceres på ydersiden af ​​gadgeten.

Hvis du ikke vil bruge en motor eller en servo til at dreje cylinderen, kan du tilføje en pol i midten af ​​græskarbunden, så det holder cylinderen ophævet, du kan altid dreje den med hånden … Skærmen har at blive limet på plads efter opsætning af LED og batteri. Som Halloween-gave giver jeg dig 3DSMax-filen, hvis du vil ændre og udskrive det;-)

Trin 2: Kuglen

At skabe den grundlæggende græskar krop er der mange måder. Jeg besluttede at ændre en kugle ekstrudering og skråning alle de 12 skiver, og jeg udglødede resultatet.

Trin 3: Skub det

Derefter ændrede jeg hjørnerne for at give græskar en bedre udfladet form. Du kan også flytte nogle hjørner for at fjerne den perfekt symmetriske geometri.

Trin 4: Split

Jeg deler også skallen i disse dele for at lade dig indsætte cylinderen, skærmen og de elektriske enheder. Efter opdeling skal skalmodifikatoren anvendes, således at den giver en tykkelse på ca. 1 mm ved bunden og også på pumpens omslag. Som segmentværdi vælger du 2, så du kan lave svalehale.

Trin 5: Dovetail

For at skabe et bedre kryds mellem bunden og dækslet ekstruderes på dem halvdelen af ​​grænsen indersiden, så de to ekstruderinger vil gøre en svalehale.

Trin 6: Stalken

Tid til at model stilken. For at gøre det skal du oprette en stjerne og gøre det til at følge en bue med loftmodifikatoren, så forstørre basen og tilføj lidt støj.

Trin 7: Cylinderen

Lad os nu lave den indre cylinder. Kreta et rør, konverter det til en poly, så forstørre dets indre hjørner, så det ser mere ud som græskarhallen.

Trin 8: Skærmen

Skærmen skal være meget tæt på cylinderen, da dens formål er at blokere lys for at gå i andre græskar områder. Så kopier nogle ansigter fra cylinderens indre overflade, og lav et skjold, ikke for stort, så det giver plads til servo.

Trin 9: Lysstopper

Luk skærmens bagside. Du kan bore hullerne til ledningen i en anden gang. Tjek det er i den rigtige afstand fra cylinderen.

Trin 10: Cylinderbøjler

Da pumpens indre bundflade er optaget af skjold, servo, sikkert også batterier og controller (du skal forstørre modellen for at give plads til dem også), skal cylinderen hænge op. Lad os lave nogle beslag til at forbinde det på servo gearet.

Bore hullerne til dit gear efter at have udskrevet objektet.

Trin 11: Tallene

Nu kommer det sjove trin. Vi skal tegne formerne for at skære cylinderen. Jeg spores linjerne og ekstruderede dem til et fast stof. Med det boolske værktøj trækker det fast fra cylinderen.

Trin 12: Næsten færdig

Drej cylinderen 90 ° og træk de næste tre figurer. Når du har perforeret cylinderen med alle fire figurer, får du et sjovt 3D-objekt som vist.

Trin 13: Bliv bange!

Godt! Du har nu alle komponenter til at lave din Jack O 'Lantern!

Her kan du se de næste tre Jacks "ansigter" og en kort video af den aktive gadget … og også et lille forlænget græskar, der virker som en pære.

Jeg håber du kan lide denne usædvanlige en lidt teknologisk græskar design:-)

Her er videoen glad halloween fra mit Vimeo galleri:-)

Trin 14: UPDATE

Så for nem at bygge det jeg forbedrede designet og forstørrede græskar, så det nu indeholder Arduino og en normal servo. Sandsynligvis er der plads til et batteri, men du kan tilføje en stikkontakt og tænd den med en ekstern psu.

Græskar har nu 20 cm diameter og 18 cm højde, så det er ret stort at udskrive. Jeg modellerede en støtte til Arduino og en standard servomotor, og der er nu også nogle led til at låse skjoldet og støtten på bunden af ​​græskar, som er blevet fladt og fortykket for at øge stabiliteten. Stænglen kunne nu udskrives som et andet stykke og derefter tilsluttes dækslet gennem nogle tænder.

Tid til at gøre det til virkelighed! Kom nu, gutter!

Andenpris i

Jack o 'Lantern Challenge