Lav en James Bond Spy Car (med våben) og en Spy School Halloween Display: 16 trin (med billeder)

Lav en James Bond Spy Car (med våben) og en Spy School Halloween Display: 16 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Her er de instruktioner, der er nødvendige for at konvertere en Mazda 6 (min Aston Martin er i butikken) i en James Bond-spionbil. Jeg indeholder også nogle instruktioner om det interaktive overordnede tema (Spy School), som vi havde i år.

Hvert år gør min søn og jeg en opbygning af en ny Halloween-skærm. Målene er enkle: temaet skal være interaktivt for børnene, interessant og give os mulighed for at arbejde med nye teknologier. I 2007 byggede vi en Monster Machine. Vi vandt andenplads i Halloween-konkurrencekategorien i 2008 for vores Mutex Lab Tour. Sidste år tog vi tredjepladsen i kategorien Gadgets og Gizmos til Recoiling Cannons i vores Pirate-Themed-skærm.

Jeg har delt årets instruktør i følgende kategorier, hvor bilen får mest fokus:

  • James Bond Spy Car
  • Spion School: Skyd fjendens agenter
  • Spion School: Bomb Diggity
  • Spionskole: Test dine observationsmagter
  • Kostumer
Hvis du kan lide denne vejledende, eller i det mindste den indsats, min søn og jeg sætter ind i det, skal du vurdere det eller slette en kommentar.

Denne instruktør vil instruere om 5 sekunder …

forsyninger:

Trin 1: Spy Car: Oversigt

Hvem har ikke ønsket en bil, der ville skyde missiler, når nogen er på vej? Jeg kom op for tanken om at have en simuleret biljagt gennem Paris 'gader, som om James Bond blev forfulgt af fjendens agenter, og han havde brug for at stole på de gadgets, som Q velsignede sin bil med.

Når jeg tænkte på temaet, begyndte jeg at tænke på de gadgets, jeg kunne sætte i bilen, og hvordan jeg ville trække den ud. Her er de gadgets, vi kom med:

  • Real honking car horn (signaler starten og slutningen af ​​simuleringen)
  • Bagudvendte maskinpistoler
  • Lasere
  • Flamethrower
  • Front-vende maskine pistoler
  • Missile launcher
Jeg lejede med tanken om at bruge en servo til at have en nummerplade, der vendte om (ala Goldfinger), men servo holdt op med at arbejde på mig natten før, så jeg slog ideen af.

For at få disse gadgets til at fungere, tog jeg disse komponenter sammen (flere detaljer i de følgende trin):

  • 1 bærbar computer i bilen, der kontrollerede gadgets
  • 1 bærbar computer, der viste en simulering af jagten (med musik og lydeffekter)
  • Simuleringsprogram
  • 1 Phidgets printkort til styring af et 5v kredsløb til LED'er
  • 2 Phidgets printkort til styring af 110v kredsløb (4 kredsløb et stykke)
  • Forskellige enheder, der kan styres af 110v kredsløb
  • lysdioder

Trin 2: Spy Car: Bygg dine 110v Circuit Boards

Jeg bruger flere produkter fra et firma kaldet Phidgets. I år brugte jeg 2 af deres relæbrætter til at bygge to enheder, der vil få mig 8 110v kredsløb, som jeg kan styre via USB og et program, jeg skrev i C #.net. Dette program ville modtage kommandoer fra controlleren computeren og ville slå kredsløb til eller fra. Min 10 år gamle søn og jeg fik et spark ud af at skrive kodeblokke mærket "Flamethrower On" og "Missiles On".

Jeg fulgte vejledningen på dette websted her for at oprette enhederne. Jeg vil ikke genskabe de instruktioner, han lagde så godt der.

Trin 3: Spy Bil: Bil Horn

Da spioncar chase simuleringen ville finde sted i mellem runder af Shoot the Enemy Agent spil, ønskede jeg at gribe alles opmærksomhed. Jeg satte det op, så bilen ville basere sig i begyndelsen af ​​biljagen.

Hornet blev løftet fra en gammel lastbil, som min bror har. Vi tilsluttede det til en 12v strømforsyning og derefter tilsluttet det op til et 110v kredsløb. Jeg programmerede en kodeblok til at basere hornet 2 gange, da en kommando kom fra controllerdatamaskinen.

Trin 4: Spy Car: Bagside-Facing Machine Guns

De bagudvendte maskingeværer, lasere og flamethrower blev designet som om de ville målrette mod fjende køretøjer, der jagtede bilen. Jeg placerede min bil så den var vendt fremad, så de bagudvendte våben ville blive projiceret på garagedøren.

For at simulere de bagudvendte maskinpistoler fik jeg et strobe-lys til et 110v kredsløb. Jeg vendte intensiteten af ​​stroben til dramatisk effekt og indstil frekvensen for at matche lydeffekterne, der spilles.

Trin 5: Spy Car: Lasere

Ligesom de bagudvendte maskingeværer bruger laserne et strobe-lys. Jeg skruede op intensiteten, men reducerede frekvensen til at matche den laser lydeffekt, jeg skabte. Jeg fik det til et 110v kredsløb, der skulle styres med en "LaserOn" og "LaserOff" kodeblok i C #.Net.

Trin 6: Spy Car: Flamethrower

Flamethrogeren bruger et professionelt DJ-lys (Martin Mania DC2), der projekterer simulerede flammer på væggen. Jeg kablet det op til et andet 110v kredsløb, der ville tænde og slukke via kommandoer fra controlleren computeren. Det ser temmelig cool ud på garagedøren, især med lydeffekter.

Trin 7: Spy Car: Fremadvendende Maskine Guns

De fremadvendte maskinpistoler er beregnet til at fjerne fjendens gadgets ude af vejen. Maskinpistolerne er ultralette lysdioder, der er anbragt i PCV-rør. LED'erne er tilsluttet et kredsløb, der hurtigt tænder og slukker for at simulere pistolerne bliver fyret.

Til dette trin skal du bruge følgende:

  • Et Phidgets bord, der kan styre LED'er.
  • To ultralette lysdioder fra Radio Shack
  • Nogle 24 gauge wire
  • PCV rørledninger
  • Sølvmaling
  • Loddepistol
  • Lodde
Sørg for at holde styr på den positive side af lysdioderne, når ledningen sker.

Lod en ledning (ca. 6 meter lang) til hvert stik på en LED. Dette bliver den venstre pistol. Lod de modsatte ender af ledningen til den anden LED. Dette vil være det rigtige pistollys. Lodde ca. 15 fod ledning til højre LED-stik.

Skær PCV'en i to sektioner, ca. en fod lang. Mal dem sølv (metallisk maling er endnu bedre).

Når du er tør, indsæt et lys pr. Rør, så ledningen løber gennem røret og lyset er lige i den modsatte ende. Tape af enden, hvor ledningen er indsat, så lyset og ledningerne ikke bevæger sig på dig, når de monteres i bilen.

Den yderste ende af ledningen vil blive kørt til bagagerummet, hvor den bliver tilsluttet Phidgets printkort. C #.Net-koden vil tænde og slukke for LED'erne hurtigt ved hjælp af en timer. Når pistolerne er bebudet at slukke, stopper timeren.

Se skridtet mærket "Spy Car: Montage Missile Launcher og Guns" for detaljer om hvordan man monterer dem i bilen.

Trin 8: Spy Car: Missile Launcher

Missile launcher bruger en automatisk elektrisk afløbsventil (ligner denne enhed), der er fastgjort til en luftkompressor. Afløbsventilen bruges typisk til at frigive lufttryk fra et system på et tidsbestemt grundlag. Der er dog en manuel overstyringsknap på den, som vi holdt på. Derefter var alt, hvad vi måtte gøre, tilslutte det til et 110v kredsløb. Når dette kredsløb er tændt, vil afløbsventilen lade luft gennem resten af ​​luftslangen.

Luftslangen var tilsluttet i denne rækkefølge (det meste blev kørt under bilen, der førte fremad):

  • Luftkompressor (skjult i garagen)
  • 15 fod slange
  • Automatisk elektrisk afløbsventil
  • Kort stykke slange
  • Tee-stik, der splitter luftslangen i to
  • 3 meter slange pr. Gren
  • 1 fod af metalrør pr. Gren (det er det, du vil sætte Nerf-raketterne på)
Bemærk: Skum / Nerf raket vil gøre. Jeg fandt nogle knock-off udskiftninger på Toys-R-Us for $ 6 til 6 raketter. Bare sørg for at de har huller i bunden, der passer (ikke for tæt) på metalrørene.

Se trin mærket "Spy Car: Montering af Missile Launcher og Guns" for detaljer om montering i bilen.

Trin 9: Spy Car: Montering af Missile Launcher og Guns

Dette trin gælder primært for hacking af en Mazda 6 i en spionbil. Dine resultater kan variere.

Følg disse trin for at montere missile launcher og videresende maskiner pistoler:

  1. På hver side skal du finde og fjerne de 3 skruer, der holder i det beskyttende dæksel under den lille grill. Dette giver dig bedre adgang.
  2. Fjern de små griller. Der er 4 små kroge på stødfangeren, så du kan få lidt for at få dem af.
  3. Kør luftslangerne til missilfangeren gennem hullet mellem beskyttelsesdækslet og kofangeren.
  4. Fastgør luftslangen til chassiset eller en anden bildel med en klemme. Rør røret (hvor raketterne fastgøres) gennem bilens forside. Pas på ikke at bryde noget!
  5. Brug noget sort skumkernbræt, lav to falske griller. Brug de rigtige til dimensionerne. De behøver ikke at være rigtige præcise.
  6. I de falske griller skæres huller til missile launcher og PCV maskingeværer.
  7. Kør pistolerne gennem skumkernen.
  8. Skub skumkernen op gennem hullet mellem beskyttelsesdækslet og kofangeren.
  9. Fastgør skumkernekortet med Handyman's Helper, duct tape.

Trin 10: Spy Car: Simuleringssoftware

I C #.Net oprettede jeg et program, der simulerer en biljagt gennem gaderne i Paris. Skærmen vises via dataprojektor på garagedøren. Ved hjælp af et DJ-lydsystem spilles James Bond-temaet og lydeffekterne. Dette program sender også kommandoer til bilens bærbare computer, som faktisk ville udløse våben.

Simuleringsskærmen har fire elementer til det:

  • Satellit visning animation af gaderne i Paris oprettet ved hjælp af Google Earth
  • Et "Target" vindue, der viser en animation af hvilken fjende bil er målrettet. Hvert våben eliminerer en fjende bil.
  • Et vindue, der viser James Bonds bil og det våben, der i øjeblikket bruges.
  • Et fremdriftsvindue, der viser en historie om biljagen.

Trin 11: Spy Car: Bilpositionering og opsætning

Da jeg har to garageporte, var jeg i stand til at placere min bil på den ene side af min indkørsel, med en lille vinkel mod publikum. Dette gjorde det muligt at projicere de bagudvendte våben på den første garageport.

På den anden garageporte projicerede jeg chase simuleringen (dette var også det samme program, der viste "Shoot the Enemy Agents" spil fremhævet senere i denne instruktør.

Jeg kørte alle kabler, ledninger og luftslanger under bilen, tilbage til bagagerummet. Jeg sætter den bærbare computer i bagagen sammen med alle Phidgets-controllerne og min trådløse router (bruges til kommunikation mellem bærbare computere). Stråbe- og brandlyset placerede jeg lige under bagagerummet og pegede op mod garagedøren. Endelig lukkede jeg omhyggeligt bagagerummet, så ledningerne og kablerne ikke blev skåret.

Trin 12: Spionskole: Oversigt

Den interaktive del af aftenen omfattede 3 aktiviteter, som vi kaldte "Spy School":
  • "Shoot the Enemy Agents", et spil, jeg skrev i C #.Net, der gør det muligt for børnene at skyde fjendtlige spioner ved hjælp af Wiimotes.
  • "Bomb Diggity" et sjovt spil hvor børnene grave gennem en kasse med genstande for at finde bomben.
  • "Observationsbeføjelser", et spil hvor børnene studerede en bakke af objekter og måtte identificere hvilken man blev fjernet efter et gardin blev placeret på det.

Trin 13: Spion School: Skyd fjendens agenter

Jeg skrev et program i C #.Net, der gearede nogle få teknologier. First up havde jeg fire Wiimotes tilsluttet til min laptop via Bluetooth. Du kan bruge Wiimote-biblioteket til at tappe ind i dem.

Sådan virker spillet:

  1. En inaktiv skærm afspilles først. It spillede nogle musik fra Incredibles soundtrack (ikke en spionfilm, men musikken er meget spionær) sammen med morse-kode og russiske transmissioner.
  2. Når børnene er klar til at starte, vil hver brand deres våben, mens de ser på et webcam. Webcameraet vil derefter fange deres billede til visning under spillet med deres scoringer.
  3. Når alle børn har registreret deres våben og havde taget deres billeder, vises et rist af mål.
  4. Ungene vil have 90 sekunder til at skyde målene. Egens målskud får et point for barnet.
  5. Også i løbet af spillet, ville en af ​​14 forskellige spion temaer spille.
  6. I slutningen af ​​spillet vil scorerne blive vist sammen med børnenes billeder.

Trin 14: Spy School: Bomb Diggity

Bomb Diggity var et lavteknologisk, men sjovt spil til børnene. Ideen er, at fremtidige spioner skal kunne finde bomber, der er gemt blandt andre objekter. Her er hvad du har brug for:
  • En kasse
  • Nok sort klud for at dække boksen helt
  • Masser af strimlet papir
  • 10 eller så forskellige cirkulære objekter:
    • Frugt
    • veggies
    • bolde
    • Kokosnødder
Forberedelser:
  1. Fyld kassen med genstande og strimlet papir
  2. Efterlad toppen af ​​kassen åben, luk kluden over toppen og siderne.
  3. Brug tape for at sikre kluden i bunden.
  4. Skær en slids (ca. 6 ") i den del af stof, der dækker den åbne ende.
  5. På et stykke papir skal du skrive de objekter, der er i boksen.
At køre spillet:
  1. I en dårlig russisk accent skal du fortælle barnet, at de skal finde en bombe om 10 sekunder.
  2. Fortæl dem, at bomben er formet som en af ​​genstande på din liste.
  3. Hvis de får det rigtigt, giv dem nogle Halloween slik.

Trin 15: Spion School: Test dine observationsmagter

Her er et andet let, men sjovt spil. Ungene testes for at se, hvor godt de er opmærksomme. Her er hvad du skal forberede:
  • En bakke
  • 20 eller så forskellige genstande, der passer på bakken. Hvis de er spionrelaterede, endnu bedre. For eksempel:
    • Gamle mobiltelefon
    • Kork
    • Pen
    • handsker
    • Legetøjspistol
  • Sort klud
  • Dowling
Prep arbejde:
  1. Skær tilstrækkelig sort klud til at dække bakken, og lad lidt ekstra.
  2. Sy eller bånd den ene ende af kluden over dowling.
  3. Arranger dine objekter over bakken.
Spilspil:
  1. I en dårlig russisk accent skal du spørge et trick-or-treater for at studere objekterne på bakken.
  2. Dæk bakken med kluden og fjern en genstand.
  3. Fjern kluden
  4. Bed barnet om at identificere det manglende objekt.
  5. Hvis de får det rigtigt, giv dem nogle halloween godbidder.

Trin 16: Diverse: Kostumer

Spioner er blevet indblandet i populærkulturen i nogen tid nu, så det er ret nemt at komme med kostume ideer. Her er de anvisninger, vi gav vores hjælpere::
  • Mørke tøj (solbriller og Bluetooth-ørestykker ville være en bonus)
  • 1920's type spion gear (overcoats, fedoras)
  • Austin Powers inspirerede tøj
  • James Bond skurk-inspireret gear
  • Bond girl type outfits
Min kone og jeg gik til vores lokale kostume butik, som drives af Lansing Civic Players. Lederen der udrustede mig i en 60-tommers stil tux med hvid jakke, svarende til scenen i Dr. No, hvor vi ser Bond for første gang (jeg kunne også passere for en loungehøvding sanger, men hej det virker stadig).

Min kone var klædt op som en russisk dobbeltagent Bond-pige i 60-årig påklædning. Åh la la!

Min søn ønskede at gå som en gangster til sine skolefester og trick-or-treating. En 20's gangster ser ikke for langt væk fra nogle spion type tegn i B & W-film, især i mørke.

Andenpris i

Halloween konkurrence