Lav en mutant version af dig selv eller familie: 9 trin (med billeder)

Lav en mutant version af dig selv eller familie: 9 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Efter mine første forsøg på at lave modeller med 123d fangst bemærkede jeg, at de modeller, jeg kom tilbage, var lidt smeltede og deformerede. Dette sammen med en episode af Fringe inspirerede mig til at lave en mutant version af mig selv. Ved hjælp af 123d fangst, 3ds Max og shapeways håber jeg at få et godt slutprodukt. Bestilling fra Shapeways sagde, at det ville tage 10 dage at sende, på grund af at jeg har indsendt den instruerede tidligt før det gør det rigtige konkurrence slutter.

Find filen i 123d galleriet her

forsyninger:

Trin 1: Software Needed

Medmindre du er en stor 3D-kunstner (jeg er ikke) vil du bruge 123d-fangst (link) ikke rolig, det er gratis.

Hvis du er studerende (som mig) kan du bruge 3DS max gratis (link)

Hvis du ikke er en student blender er en god mulighed for gratis 3D modellering (min instruktør bruger ikke dette dog)

Den eneste anden ting du har brug for er omkring $ 20 og en shapeways konto (eller andet websted)

Trin 2: Optagelse af billeder

For at få 3D-modellen af ​​dig selv skal du have en hjælper tage omkring 50-70 billeder af dig fra alle retninger. Tips til at tage gode 123d fangst billeder er tilgængelige her. Sørg for at få et billede af toppen af ​​dit hoved ellers har du et stort hul. Vær også så stille som du kan være og bære en skjorte med en vis definition, ikke kun en farve eller et gentagende mønster.

Trin 3: Generer 3D-model

At gøre 3D-modellen er let at uploade billederne til 123d fangst, så de sendes væk til Autodesk og syes sammen i en model, der efterlader dig med lidt mere tid til at tjekke andre instruktører. Så får du en e-mail, eller den åbnes automatisk på din computer. Nu afhængigt af, hvor detaljeret du vil have, at du er model, kan du enten sende modellen tilbage til at blive behandlet på et mere detaljeret niveau eller eksportere det til Max (eller blender). Fordi min model ikke var perfekt, og fordi jeg skulle mutere det, syntes det højere niveau net ikke meningsløst. Nu kan du rydde op i din model i 123d fangst, men jeg foretrækker at gøre det i Max. Også den ene gang forsøgte jeg at gøre grove justeringer i fangsten, da jeg eksporterede den til max der var ingen tekstur på modellen.

Trin 4: Eksport / Import

Næste er at eksportere modellen som en.obj fra 123d fangst og importer den til 3Ds max. I fangst vælg fil -> eksport scene som -> fra rullemenuen vælge.obj som filtype og vælg et sted for gemmen. Vælg maksimalt import fra menuen under logoet (fil) og vælg derefter filen du eksporterede fra 123d Catch. Hold indstillingen det samme, som de er i det fjerde billede. Når Max er åbnet, drej modellen så den er den rigtige vej op.

Trin 5: Oprydning

Start med at slette alle de ting, der er omkring modellen af ​​dig selv, og fortsæt med at rydde op i området omkring dine fødder (hvis du stod på jorden). Det er nemt at slette de uønskede dele af modellen (klik, tryk på slet), så jeg vil ikke sige mere om det.

nu er nogle ting, der gør at vælge de enkelte polygoner lidt lettere, gå til præferencer, og derefter skifter du derefter rulleafstanden til.15mm eller noget andet lille (for at rydde op omkring foden)

Trin 6: Lukning af hullerne

Når fødderne er ryddet op, er det tid til at gøre modellen "vandtæt" ved at lukke hullerne i fødderne (og toppen af ​​hovedet)

Dette gør relativitet let:

Først ændres modellen til en redigerbar poly (højreklik klik vælg konverter til -> redigerbar poly) gjorde det sikkert i sidste trin, men hvis ikke gør det

Vælg derefter kantmodus fra egenskabsplanet

vælg alle kanterne der omgiver hullet / hullerne

vælg cap huller fra listen modifikatorer.

følg billederne, hvis det ikke gav mening.

REDIGER i stedet for at vælge hver af kanterne langs hullerne konvertere objektet til et net, vælg derefter hele grebet og anbring cap-huller modifikatoren.

Trin 7: Mutationerne

Først tænkte jeg på at tilføje en tredje arm i Fallout stil, men fordi det er så svært at holde sig stille med dine arme spredt ud, og fordi mit brugernavn her på Instructables er zaphod beeblebrox besluttede jeg, at et andet hoved ville være passende.

For at tilføje ekstra lemmer skal du lave en kopi af modellen, du har slettet de dele, du ikke vil have ekstrafunktioner af, og derefter sætte det ekstra lem på igen.

Når du lægger på igen den ekstra lem, skal du sørge for at den er helt nedsænket i modellen, hvilket betyder, at der ikke er noget mellemrum mellem det nye lem og den eksisterende model, der holder den "vandtæt".

Så når det nye lem er på det rigtige sted, vælg begge dele og gruppér dem ctrl g eller gruppe fra menuen øverst.

Rediger dig, du vil måske også tilføje en lille base til genstandene, så de, når de bliver udskrevet, vil kunne stå op af sig selv (se hovedbillede)

Trin 8: Skalering

Nu er det først at sætte enhederne op i maks. Først bestemme, om du vil bruge tommer eller mm (de to der er mest almindelige til 3D-tryksider). Gå derefter til præferencer øverst, vælg derefter den enhed, du vil have, og gå til avanceret enhed opsætning og sørg for, at kontakten virkelig fungerede. Så 1 enhed = 1 mm (eller tomme).

Derefter oprette en kasse og derefter ændre dens højde til den højde, du vil have, at du er muteret model for at være. Du kan gøre dette ved at ændre højden af ​​boksen i egenskabspanelet. Derefter skal du scalere din model til den rigtige størrelse, sørg for at skala jævnt ved at vælge alle 3 akse klik i midten af ​​skalaen gizmo, så det hele bliver gul.

Slet derefter kassen

Trin 9: Bestilling af udskriften

Jeg brugte shapeways til min print, fordi jeg af en eller anden grund ikke accepterede det. Også jeg tror ponoko ville arbejde, men jeg prøvede det ikke.

Uploading af en model til shapeways var ikke svært, alt hvad der var nødvendigt var en konto. Jeg kunne ikke få en fuldfarvet model til at blive accepteret med succes, så jeg må bare male det, når det kommer op.

Først eksportere den fra max som en.stl

derefter gå til forme måder og vælg upload model

Når modellen er accepteret, læg en ordre

vent 10 + dages model skal dukke op (venter stadig på min)

Hvis du har problemer med at uploade det til shapeways, skal du kontrollere størrelsen igen og derefter reparere den ved hjælp af netfabb studio (der er en gratis version). Her er en måde at bruge den på.