Lav din egen camouflage: 3 trin

Lav din egen camouflage: 3 trin

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For et af mine fag i skolen var jeg nødt til at finde en kunde med et behov og imødekomme dette behov. Min dyre-mønt ven bad mig om at gøre ham til et tøj, der ville gøre det muligt for ham at observere sine yndlingsdyr i det vilde uden at blive spottet (for dyrene formentlig fordi det hemmelige dyresundhed er godt.. mærkeligt)

Der er masser af 'ibles om camouflaging ting, som regel paintball pistoler osv., Og der er et par om ghillie dragter.

Hvad sker der, hvis du som jeg vil lave noget slidbar camouflage, der ikke er en ghilliedragt eller noget af det sædvanlige hæroverskud?

Forhåbentlig vil denne Instuctable give dig nok information til at begynde at designe din egen camouflage

Denne instruktion er et igangværende arbejde, da jeg stadig er ved at lave mit camouflage element

#Uddateret 15/5/11 # - Meget mere info nu

forsyninger:

Trin 1: Hvordan virker camouflage?

Før vi kommer ind i detaljerne om hvordan camo fungerer, skal vi vide, hvad de forskellige typer camo er.

Mimetisk kamouflage

-Mimetisk camouflage efterligner en genstand i det miljø, den er inde i, normalt ved brug af farver eller og / eller former

-Stick insekter er et glimrende eksempel på Mimetic camouflage

Disruptive camouflage

-Disruptive camouflage forstyrrer eller bryder op i en figur

-Dette involverer kun mønstre og farver, ikke fysiske former

-Dette er hvad der kun handler om alle de camouflage mønstre, der bruges af militærer over hele verden, og dermed navnet på nogle er DPM (forstyrrende mønster)

-Mønstre på nogle slanger virker som forstyrrende camouflage

Vision

Her er et hurtigt resumé af et par ting, du skal forstå, inden du designer et effektivt camouflage mønster

Hvis du vil vide mere om disse ting, har jeg kastet i nogle få links nederst

Focal vision / central vision (Hvis du lyder smart, kan du bruge den medicinske term- Foveal Vision)

- Farve spiller en vigtig rolle

-100% af den visuelle klarhed inden for focal vision

- stoler på bevidst input dvs. at se på ting

Perifert syn

- I mennesker spiller farve ikke en vigtig rolle i P.V., kun bevægelse og kontrast.

-Dimensioner har bedre perifere syn end mennesker

-Plays en nøglerolle i trusselsdetektering

-More staveceller i perifere zoner af nethinden forårsager perifer vision at arbejde bedre om natten

Hjernens opfattelser

-Brain er mere tilbøjelige til at opfatte noget som et objekt eller figur, hvis det er en solid farve

-Svart i miljøet opfattes som dybde. Skygger er en kilde til farven sort, såvel som afstanden (luften vil gradvist absorbere farver, skabe grå-sort)

Gør camouflage arbejde

Forvirrende fokal vision

- Brug farver i mønsteret, der ligner hinanden, hvis ikke det samme som farverne i miljøet

- Til en vis grad ved hjælp af former svarende til det i miljøet

- Forskellige farver, der bryder op i solide farver og former, vil begrænse hjernens evne til at registrere genstanden

Forvirrende perifer vision

Brug af miljøspecifikke farver reducerer kontrasten mellem materialet og omgivelserne

-Hos perifer vision afhænger af kontrast, vil reduktion af kontrasten mellem farverne i mønsteret negativt påvirke de foveal forvirrende egenskaber.

Forvirrende / Ændring af hjernens opfattelser

-Dithering effekten kan implementeres for at skabe opfattelsen af ​​flere farver, forvirrende farvesyn mere ved at øge mønsterets evne til at blande

-Den brug af sorte eller andre mørke farver vil skabe en dybdeoplevelse og tilføje en tredje dimension til design

Links

Mere information om hvordan camouflage fungerer> her <

Info om perifert syn> her <

Focal vision> her <

Dithering effekten> her <

lnfo på tysk 'flecktarn' (dette vil hjælpe med at forklare Dithering-effekten en smule)> her <

Trin 2: Nu bliver det kompliceret

Fysiologi af Vision

-Cone celler i øjet opdage farver

-Rodceller registrerer lysintensiteter, men i monokrom

-Of blå, rød og grøn detekterer kegleceller, 11% er blå, 59% er grønne og 30% er røde. Dette står delvis for, at mennesker kan opfatte flere nuancer af grøn end nogen anden farve

- Ved lave lysforhold fungerer kegleceller ikke meget godt, hvilket får menneskesyn til at være mere monokrom end farve under de nævnte betingelser

-Andre faktorer forårsager nuancer af brunt og grønt, der opfattes som den samme farve på afstand. Desuden vil den resulterende farve, der opfattes af mennesker, afhænge af det miljø, det er i, derfor vil grønne blive brun i et overvejende brunt / brunbrunt miljø, og brune vil blive opfattet som grønne i et grønt miljø.

-Det er blevet fundet, at et camouflage design sammensat af greener virker i en ørkenmiljø på grund af ovenstående faktorer. Farveforskellen er dog let at se, hvis der tages digitale billeder. Dette viser, hvordan øjnene og hjernens opfattelser vil afvige, nogle gange i høj grad fra fotosimuleringer og digital billeddannelse.

Visionspsykologi

-Hjernens metode til at omdanne figurer til objekter er ikke fuldt ud forstået. Den førende teori er Gestalt teorien.

-Denne teori tyder på, at følgende faktorer blandt andet bidrager til 'dannelsen' af det, der opfattes som et objekt-

-Positive og negative rum

-Positive rum er hvad der kunne være objekter, mens negative rum er området mellem objekter.

-Camouflage har til formål at forvirre hjernen til at tro, at en figur (Positiv plads) er en del af det negative rum.

-Lighed

-Objects med lignende størrelse, form, tekstur og farve tendens til at være grupperet sammen. For eksempel ville mange bladeformer i nærheden blive opfattet som et træ eller en busk.

Brug af inkonsekvente former og retninger i camouflage hjælper med at forvirre denne funktion.

-Lukning

-Hjernen har tendens til at se komplette figurer eller figurer, selvom dele af det er skjult.

-Camouflage forvirrer hjernerne til at opfatte elementer i mønsteret som genstande i miljøet. For eksempel kan bladformer opfattes som en del af en buske, mens mørkere farve ville repræsentere skygger.

-Connectedness

-Objects, der ser ud til at være forbundet, ses som et objekt.

-Match ups mellem former i miljøet og former i mønsteret ville reducere form cues.

saliency

Hjernen modtager for meget visuel information, der skal sorteres igennem i en fornuftig tidsramme. For at fremskynde denne proces producerer hjernen et "Saliency Map", som i virkeligheden fremhæver områderne i en bestemt scene, som en figur eller en genstand sandsynligvis vil være. Almindelige objekter eller figurer er generelt placeret i Positive Spaces, snarere end baggrunden (negative rum). Hvis et tal meget ligner baggrunden, bliver det ikke et vigtigt punkt på Saliency-kortet, og er således overset. Følgende faktorer bidrager væsentligt til en objekts eller figurens salighed-

-Bevægelse

-En objekt, der bevæger sig i et stille miljø, vil tiltrække mere opmærksomhed.

-Skinne

-Synge eller reflekterende genstande vil fange øjet, da der generelt er meget få reflekterende objekter i et naturligt miljø.

-Form

-Former, der adskiller sig fra det miljø eller de former, der vides at være noget, dvs. en person vil skille sig ud.

-Konfusionering af de processer, der er fastlagt i Gestalt-principperne, vil bryde op en form, hvilket gør det svampe mindre tilbøjelige til at opfattes som et enkelt objekt eller en form.

-Farve og tekstur

-Figurer, der er farvet på en måde, der ikke passer til miljøet, vil uundgåeligt blive opdaget.

-En figur med omhyggelige farve match ups mønstret på en sådan måde, at det er tæt på miljøets tekstur vil det meget sværere at opdage.

-Skygge

-Hjernen kan ofte bestemme former for et nærliggende objekt fra den skygge, den kaster.

-Camouflage mønstre kan gøre lidt for at afhjælpe dette

Trin 3: Farvevalg

Dette er selvfølgelig det vigtigste trin i designprocessen, og spiller en meget vigtig rolle i, om dit mønster fungerer, eller du ender med at ligne en idiot.

Dette gælder især, hvis du producerer noget med effektiviteten af ​​det universelle camouflage mønster fra nogle få år tilbage. Siden da har et sortiment af græs blandet sig i et grønt miljø eller en støvet brun?

Du bestemmer.

Kritik til side, her er den metode, jeg bruger til at vælge farver-

-Find eller tag et billede af det miljø, du ønsker at lave en camouflage til. Dette kunne være et sandigt miljø som stranden eller en ørken, skoven udenfor dig hus og næsten overalt.

-Transfer billedet på en computer og åben det på maling (forudsat at du bruger pc)

-Klik på knappen Re-size og en pop op skal vises

-Type i '1' i boksen 'Horisontale' og 'Vertikale'

-Klik på OK

-Billedet skulle have vendt rigtig lille

- Åbn re-size boksen igen, men denne gang skriv '500' i boksene, og klik derefter på OK

- Gentag dette trin, indtil du har den ønskede billedstørrelse, for mig gør jeg det kun to gange i alt