Lav en Concept Fighter Jet Brug 123D Design: 13 trin (med billeder)

Lav en Concept Fighter Jet Brug 123D Design: 13 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

For syv uger siden, da jeg var færdig med mit første 3D-trykte projekt (Transformers / GoBots utilsigtede crossover), fortalte Eric mig "Godt job! Har du prøvet at udskrive det allerede samlet?" Eller noget lignende.

Mit svar var "HVAD? DU KAN PRINT STUFF ALDRIG ASSEMBLED? Wooooooooooow …".

Du ved, jeg er stadig en rookie i denne CAD- og 3D-print, og jeg lærer mig selv mest af tiden. Jeg er stadig forbløffet over de ubegrænsede muligheder i denne sag. Så jeg besluttede at lave en koncept jetfighter. Tanken var at undersøge, hvordan man lavede nogle få mobildele (i dette tilfælde cockpit og landingsudstyret) allerede på det 3D-trykte objekt. I tilfælde af fejl i de mobile dele måtte resultatet være fantastisk nok til at retfærdiggøre udskrivningen.

Jeg må være ærlig: det endelige resultat opfyldte ikke mine forventninger. Jeg synes, at jet er god, men ikke fantastisk. Men det var en meget pædagogisk oplevelse. Jeg lærte en masse værdifulde lektioner:

  1. Spejl mønster: Tegn en linje. Lav halvdelen af ​​strålen i den ene side af linjen. Gå til "Mønster", og klik derefter på "Spejl". Vælg den halvdel du har lavet, og vælg derefter linjen. Nu har du en hel jetfly. Det er nemt. Hvis jeg havde kendt dette, da jeg lavede transformatoren, havde jeg afsluttet det i halvdelen af ​​tiden med flere detaljer og mindre "goboteness". (BEMÆRK: I nogle billeder af denne instruerbare vil du se, at jeg arbejder i den ene halvdel, så skifter jeg til hele strålen, så skifter jeg tilbage igen til halvvisningen, bare for at kontrollere, hvordan det virker)
  2. Akselstørrelse: Vær forsigtig, når du designer de mobile dele. Akslerne skal være tykke nok til at modstå bevægelsen uden at bryde, uanset omfanget af dit projekt, når du udskriver det. Jeg lavede denne jet tænkning i plads til en handling figur, men jeg var nødt til at udskrive det i mindre skala. Tilbage landingsudstyret modstod ikke så godt efter den femte håndtering.
  3. Usynlig jet Jeg fandt et interessant trick, da jeg installerede landingsredskabet i jetflyet: Hvis du vil se gennem flyet for at verificere den rigtige position på akslen, og du ikke vil bruge "Materialer og konturer" i navigationslinjen, Gå til "Materiale" i hovedværktøjslinjen og drej strålen ind i glas (noget som Wonder Woman's Invisible Jet).
  4. Trykning: Når du udskriver noget med implementerbare dele (som cockpit og landingsudstyr), udskriver de bedste dele åbent for bedre rengøring af understøtningsmaterialet og for at undgå fusion mellem den mobile del og jet. Jeg var nødt til at udskrive denne jet med cockpiten åben, og nogen i laboratoriet sagde "Hvad har du udskrevet? En slags flyvende alligator?". (Det var tilsyneladende en vittighed, men jeg kan godt lide navnet. Så min første 3D-trykte jet, jeg hedder dig … "FLYING ALLIGATOR"!)
  5. Rengøring: Jeg lavede dette projekt på en Object 3D printer. Så måtte jeg fjerne støttematerialet ved hjælp af et vandstråle. Vær absolutelly forsigtig, fordi en vandstrøm i den forkerte del kan ødelægge dele af dit projekt, eller værst, alt det. Jeg arbejdede en halv time, designet roret inde i cockpiten og det blev blæst væk i sekunder på vandstrålen. Næste gang vil jeg designe roret til side og efterlade hullet i brættet, rengøres separat og derefter monteres i enden.

Jeg må indrømme noget: i det mindste er det en cool pen top!

NOTER: Jeg brugte 123D Design 64bits til pc, version 1.1.41. Min bærbare computer er en Samsung med Intel Core i3-2370M 2.40GHz processor, 4,00 GB RAM og Windows 7 Home Basic. 3D-printeren er en Objet.

I designet brugte jeg den ortografiske visning i næsten alt dette instruerbare.

forsyninger:

Trin 1: Fra basics

Først: Jeg tegner en skitse linje i midten. Det vil være baseline og spejl alt dette instruerbare. Jeg lavede den ene halvdel af strålen i venstre side af linjen.

Jeg startede med tre primitive kasser: jo større bliver skroget, den midterste vil være luftindtaget og den tyndere, vingen.

BEMÆRK: I de første trin vil basislinjen være midt i skroget, bare for at se cockpitets størrelse. Senere vil du se jeg skære næsten alle ud over linjen og arbejdede kun i venstre side.

Trin 2: Modellering af frontdelen

Ved hjælp af ekstruder, filet og kamfer begyndte jeg at modellere den forreste del (cockpit).

Trin 3: Opstilling af vingen

Nu er det tid til at give vingen og luftindtagskassen en del aerodynamisk form ved hjælp af Extrude, Chamfer og Fillet. Det betyder at ændre luftindtagsvinklen og tykkelsen af ​​vingen, hvilket giver en knivskarvform til den sidste, med den tykkeste del foran (airfoil).

Trin 4: Tilbage

Jeg begyndte at skitsere ryggen, der ændrede angrebsvinklen på luftindtagskassen (og vingen). Så begyndte jeg at arbejde på thefuselage form.

Trin 5: Stabilisator

Den nemmeste måde at gøre stabilisatoren på er at kopiere vingen og reducere størrelsen ved hjælp af værktøjet Skala. Derefter sætter du den nye mindre fløj i ryggen og tilpasser skrogets form efter stabilisatorens position.

Trin 6: Arbejde på skroget

På dette tidspunkt fortsatte jeg med at ændre cockpiten og skroget, eksperimentere figurer, filetering og afskærmning og ændre vinklenes angrebsvinkel, når det er nødvendigt. Det er på tide at slette højre side af skroget og kun arbejde til venstre.

Trin 7: Luftindtag

Til luftindtagsåbningen brugte jeg tre små fileterede kasser og udelukket.

Trin 8: Ændring af vinge, stabilisator og oprettelse af turbinen

Jeg besluttede at ændre vingenes form, klippe enden og reducere længden. Derefter kopierede jeg det og lavede igen stabilisatoren, reducerende skala.

Derefter ændrede jeg ryggen (igen) og installede en turbine ved hjælp af en cylindret. Centret af turbinen blev fremstillet ekstrudering negativt en anden cylinder og derefter chamfering.

Nu er det tid til at kontrollere, hvordan vores jet er. Brug skitse linjen i begyndelsen, og brug derefter spejlemønsteret.

Trin 9: Cockpit

Til cockpit skærer jeg den øverste del af jetfronten. Derefter forvandlede jeg det til en skal. Jeg tog en del af skroget i nærheden af ​​cockpiten, og jeg lavede et hængsel med to cylindre: en mindre for akslen og en større for hullet, hvor akslen blev indsat.

Senere åbnede jeg et plads til pilotsædet, og jeg lavede drivhjulet ved hjælp af cylindre og kasser.

Trin 10: Våben System

Jeg gik til Online Kits, Jet kategori, Armament. Jeg dokumenterede størrelsen og installerede en Wing Laser og to Missile Large under vingen.

Trin 11: Landing gear (front)

Jeg importerer et hjul og en aksel fra min tidligere 3D-udskrevne instruerbar. Derefter lavede jeg nogle ændringer og skabte en slags holder til hjulet med en flad side for at matche resten af ​​skroget.

Derefter lavede jeg et hul i den nederste forreste del af strålen for at bolte landingsudstyret, og jeg lavede et hængsel på samme måde som cockpit.

Trin 12: Landing Gear (side)

Så jeg havde brug for at lave et landingsudstyr til siden, der åbner modsat det forreste landingsudstyr. Det var et hårdt arbejde første gang, så jeg gjorde et nysgerrig trick: Jeg laver et nyt spejle af jetflyet, så skar jeg alt af "klonen", undtagen landingsudstyret. Så installerede jeg det i luftindtagskassen. Når jeg er færdig, laver jeg spejlemønsteret og får hele min jet.

Jeg gennemførte modellen. Næste trin: 3D-printer. Men først måtte jeg åbne cockpiten og landingsudstyret for bedre udskrivning.

Trin 13: 3D-udskrivning

Takket være Audrey, trykte jeg 3D-stråler, en sort (mindre) og en hvid (større).