Lav kunst fra hverdagens genstande (ved hjælp af 123d Catch og Meshmixer) - TfCD: 5 trin

Lav kunst fra hverdagens genstande (ved hjælp af 123d Catch og Meshmixer) - TfCD: 5 trin

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Denne vejledning viser, hvordan du kan omdanne dagligdags objekter til et køligt arty objekt ved hjælp af Autodesk 123D Catch and MeshMixer. Som eksempel har vi valgt den simple, blå bolig af denne viskelæder (se billeder), men du kan også gøre det med andre genstande. Forestil dig, at dette hus er brudt, eller du vil bare pimp det lidt op, denne vejledning viser dig, hvordan du kan gøre dette.

forsyninger:

Trin 1: Lav fotos og læs dem i 123D Catch

Først download den stationære version af 123D-fangsten eller mobilappversionen

fra appbutikken.

Det næste skridt er at omhyggeligt fotografere dit objekt. Tag billeder af produktet fra forskellige positioner og perspektiver. Tag mellem 20 og 50 billeder, afhængigt af kompleksiteten af ​​produktets geometri. Sørg for at fange skarpe billeder og forsøge at holde kameraet i konstant afstand til objektet. Brug ikke en flash

Programmet vil ikke kunne scanne (semi) transparente eller højreflekterende overflader. Det er nyttigt at have en referenceflade nedenunder, som en avis. Dette gør det lettere for systemet at genkende kameraets positioner fra fotos. Brug en scene med tilstrækkelig og divergeret belysning. Sørg for at der er nok kontrast mellem produkt og overflade (sæt ikke et hvidt produkt på en hvid overflade).

I 123D Catch applikationen klik på 'start en ny capture' og vælg alle de nyttige billeder. Nu begynder applikationen at beregne 3D-modellen. Det kan tage et stykke tid.

Trin 2: Stik dine fotos og fjern baggrund

I 123D Catch applikationen kan du manuelt stikke fotos, der ikke genkendes korrekt. Herved forbinder du punkter, som er de samme i forskellige billeder. Herefter kan du fjerne baggrunden og sørge for, at du kun har dit objekt, som du vil redigere til venstre.

For tips og tricks se på:

www.123dapp.com/howto/catch

Trin 3: Åbn dit objekt i Meshmixer

Eksporter dit objekt i 123D Catch-applikationen som.obj-fil for at være

kunne åbne den i MeshMixer.

Download Meshmixer fra Autodesk-webstedet og åbn programmet. Åbn din.obj-fil i MeshMixer. Du kan nu begynde at redigere dit objekt.

Trin 4: Rediger dit objekt

Du kan redigere dit objekt på enhver måde, du kan lide. MeshMixer er et skulpturværktøj, så du kan sculpt og skabe ændringer til dit objekt, som du vil.

Sandsynligvis skal du lukke bunden af ​​objektet. Benyt inspektørværktøjet (under redigering) for at lukke hullet nederst. For at gøre objektet hul kan du indsætte en rektangulær boks (en af ​​standardelementerne i Meshmixer) med lidt mindre dimensioner som viskelæder, så den passer perfekt indvendigt. Du kan end at trække volumenet af denne boks fra objektets volumen.

Vi har brugt sculpt-brush værktøjet til at lave nogle økologiske flotte kreationer. Du kan f.eks. Også sætte dit navn ind eller ombygge dit hulobjekt.

For tips og tricks om MeshMixer, gå til:

http: //meshmixer.com/help/manual/MeshmixerManual.p …

Trin 5: 3D Udskriv dit nye Arty Object

Du kan gemme dit ændrede objekt som en.stl-fil. Indlæs din.stl-fil i programmet til din 3D-printer, og du kan starte udskrivning med det samme. Vores model blev udskrevet i Ultimaker 3D-printeren.

I sidste ende vil du have din egen, personlige, arty variation af i dette tilfælde viskelæder bolig. Denne metode kan dog anvendes til ethvert andet objekt, du gerne vil ændre! Du kan se vores resultat på billederne i denne instruerbare.