Mål hastigheden af ​​Nerf Dart: 4 trin (med billeder)

Mål hastigheden af ​​Nerf Dart: 4 trin (med billeder)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I denne instruktion vil jeg vise dig en billig måde at måle hastigheden på Nerf dart på. Selvom jeg ejer et kronometer, der bruger det, irriterer jeg det meste af tiden. For at få gode resultater og ikke en masse fejl, skal du bruge belysningen til at være perfekt. Det er ganske ofte ikke tilfældet. Derfor ønskede jeg at bygge et billigere kronometer, der er uafhængigt af lyskilden og helst integreret i en Nerf tønde.

Ærligvis forbandede jeg ganske mange gange under opførelsen af ​​denne tønde, da rummet inde i det er lidt begrænset. Hvis du er på udkig efter en nemmere metode, skal du bare bruge et PVC-rør og lim komponenterne på ydersiden af ​​det.

Jeg endte med at elske tønde, da det sikrer, at Nerf-dartene flyver lige igennem det nogensinde.

forsyninger:

Trin 1: Ting du har brug for

Elektronik:
  • Atmega328P
  • SAA 1064 7-segment driver
  • IC7805
  • 2 x NPN transistorer (z.B. BC547)
  • 2 x IR LED'er (Osram LD 274-3)
  • 2 x fototransistorer (SFH 3100 F)
  • 16 MHz kvarts
  • 1 x 4,7 uF kondensator
  • 1 x 1 uF kondensator
  • 1 x 2,7 nF kondensator
  • 2 x 22 pF kondensatorer
  • 1 x 22 kOhm modstand
  • 3 x 10 kOhm modstande
  • 2 x 220 ohm modstande
  • 3 x 7-segment displays
  • tråd
  • perfboard
Andet:
  • Nerf tønde
  • modellerings ler
  • bore
  • slibepapir
  • maling
  • JB svejsning

Trin 2: Tilslutning af ledningerne

Start med at markere punkterne, hvor hullerne til LED'erne og fototransistorerne skal være. Prøv at placere dem så langt fra hinanden som muligt (for at få et bedre resultat), men sørg for, at Nerf stadig kan fastgøres. Det når helt langt ind i tønderen.

Når du har markeret hullet og er sikker på, at det ikke vil forstyrre tønderfunktionen, bor hullerne. Du bliver nødt til at bore to huller til fototransistorerne (du vil se, hvad jeg mener, når du ser nærmere på det).

Fastgør ledninger som vist i det andet billede, og brug en tredje hånd til at holde LED'erne på plads. Det er vigtigt, at de ikke kommer ind i tønde, ellers vil de sænke eller endda stoppe Nerf dart. Når du har fundet den rigtige position, brug JB Weld eller en anden type stærk to-komponentlim, for at holde dem på plads.

Trin 3: Ændring af tønde

Rummet i tønderen er meget begrænset. For at skjule elektronikken skal du fylde de fire huller i fronten og dem under skinnerne, som vist på det første billede. Jeg brugte modellering ler til at gøre det.

Brug slibepapir til selv overfladen. Bør forsigtigt et hul til segmentvisningen. Jeg brugte diamantfiler til at få dem til at passe perfekt.

Afhængigt af størrelsen af ​​dit batterirum kan du muligvis mølle noget af plastik væk, som vist på det tredje billede. Desuden skal du fjerne dele af mellemskinnen for at passe på ledningerne og bore et hul til knappen (som vist på det sjette billede).

Hvis du vil, kan du male tønderen, men det er op til dig.

Trin 4: Elektronik

Darthastigheden måles ved hjælp af to lysbarrierer, der er placeret på forsiden og i enden af ​​tønderen. Lysbarriererne består af en infrarød LED (Osram LD 274-3) og en fototransistor (Q3 og Q4) (SFH 3100 F) hver. LED'erne bestråler fototransistorerne på tværs af tønderen (se billede) og tillader en strøm mellem henholdsvis 5V VCC og jord. Dette fører til et målbart signal i A1 og A0. Fototransistoren indeholder også et dagslysfilter, der holder omgivelseslyset i at forstyrre målingerne.

Når en dart passerer lysbarrieren, der blokerer IR-LED'en, falder strømmen øjeblikkeligt til nul. På dette tidspunkt begynder mikrocontrolleren at tælle mikrosekunderne, indtil den anden LED er blokeret. Som vi kender afstanden mellem lysdioderne, kan vi beregne darthastigheden.

Værdien sendes til en LED-driverchip (SAA 1064) for at vise den på syv segmentdisplayet placeret på siden af ​​tønderen.

Jeg brugte en Arduino UNO til at uploade følgende kode til Atmega: